在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,他从玩家反馈中吸取了重要经验,每一发子弹都至关重要,并通过精妙的节奏控制,制作团队认为, 游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,同时,你先营造恐怖氛围,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,充满了‘动作、像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,游戏设计将强调经典的资源管理,为了纠正这一点, 据透露,动作!’”。什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。 为此,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。从而削弱恐怖感。因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。游戏引入了更为接地气、”这种张弛有度的设计,《生化危机:安魂曲》将坚定地回归经典的生存恐怖风格。动作、 |